아직 플렉스 공부가 다 끈나지 않았지만

이제 같이 페이퍼비전을 공부 해볼것이다.

웹상에  3D를 올리는 것을 목표로 하고 있기 때문에

같이 공부를 시작하겠다.

설치시에 구글에 검색하면

나오겟지만

정말 포스팅을 잘해논 분이 계셔서 그곳을

링크 하겟다.

http://ehxm.tistory.com/

요기 들어가면 많은 걸 배울 듯 하다.

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1. Image컨트롤 사용시

source="../milk.jpg"   이런 속성이 있는데 이속성에 @Embed 라는 걸 달이주면

source="@Embed('../milk.jpg')" 라고 달아주면 몇가지 이익이 있다,

첫번쨰로 어플리케이션 구동시 이미지가 디스플레이 되는걸 기다리지 않늗다.

두번째로 적절한 이미지가 SWF파일에 포함되어 정확하게 디스플레이되어 오프라인 어플개발시 유용하다.

하지만 단점은 SWF 파일의 사이즈를 상당이 증가시킨다,


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1 xml문서이 구성요소
  1) xml선언부
  2) xml 요쇼와 속성
  3) 주석
  4) 처리 지시문

저번에 선언부는 한번 공부해 보았고

요번에는 나머지를 공부해 본다.

3)주석은 <!-- 주석 --> 이런것이 주석이고

4)처리지시문은 <?nameprocessor 처리지시문?>

이런 형태로 문서의 데이터가 현재 어떠한 작업을 진행하고 있다는 것을 지시해준다,


네임스페이스를 가질 수 있다.

선언부 같은 곳에서 볼수있는 xmlns라는 것은 틔namespace를 줄인말인데

선언부에서 뒤에 보면 xmlns:mx="http://www.daum.net"이라고 입력되면 mx라는 네임스페이스를 정의한것이다,

즉 앞에 <mx:Application~~~~~~

할때 mx는 네임스페이스를 나타내는 것이라고 할수있다.

다음으로 CDATA에 대해 보겟다,

이것은 Character DATA를 의미한다.

이게 먼지 찾아보니까 ""라던가<>라던가 하는 이미 사용하고 있는 기호를 포함한 문자열을 사용하고자 할때

"",<>같은거는 Escape문자라고 해서 몇몇 문자를 정의 내리고 있는데 이거는 해석을 해서

원래대로 복원하여 ""<>같은 거를 사용할 수 있도록 해주지만

이러한것을 사용하지 않고 CDATA 섹션안에 존재하는 문자열은 데이터로 취급하는 것이다.

주로 플레시에서는 액션스크립트를 작성하는 용도로 자주 이용한다.

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