Papervision 에서 주로 사용되는 카메라 속성들입니다.

Field Of View

 - 카메라의 시야각입니다.

 - Camera.fov

Focus

 - 카메라와 viewport 사이의 거리입니다.

 - Camera.focus

 

Zoom

 - 카메라의 Zoom 입니다.

 - Camera.zoom

 

Near

 - 카메라에서 가까이 있는 거리 값 입니다.

 - Camera.near

 

Far

 - 카메라에서 멀리 떨어진 거리 값 입니다.

 - Camera.far

 

Camera Type

 - Target 이 중심인 카메라 :: CameraType.TARGET, Camera3D

 - 카메라가 중심인 카메라 :: CameraType.FREE, Camera3D

 - Debug 용 카메라 :: CameraType.DEBUG, DebugCamera3D

 - 탄성이 있는 카메라 :: CameraType.SPRING, SpringCamera3D

 

lookAt() 메소드

 - 객체나 카메라을 지정해준 대상을 바라보게 변경 할 수 있습니다.

 - Camera.lookAt( plane );

 

Culling

 - 카메라에 보여지지 않는 객체의 Rendering 여부를 설정합니다.

 - Camera.useCulling = true;

 - Viewport.autoCulling = true;

 

Clipping

 - Viewport 의 경계면에서 면이 깨어지는것을 방지합니다.

 - Renderer.clipping = new FrustumClipping( FrustumClipping.NEAR );

 - FrustumClipping.ALL, FrustumClipping.NEAR, FrustumClipping.TOP, FrustumClipping.BOTTOM, FrustumClipping.LEFT, FrustumClipping.RIGHT

 - Plane.clipping = true;

 

Move

 - DisplayObject3D 를 상속받은 객체면 사용할 수 있습니다.

 - x, y, z 축이 아닌 키워드를 가지고 이동할 수 있습니다.

 - moveForward() :: 앞으로 이동합니다.

 - moveBackward() :: 뒤로 이동합니다.

 - moveLeft() :: 왼쪽으로 이동합니다.

 - moveRight() :: 오른쪽으로 이동합니다.

 - moveUp() :: 위로 이동합니다.

 - moveDown() :: 아래로 이동합니다.

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아직 플렉스 공부가 다 끈나지 않았지만

이제 같이 페이퍼비전을 공부 해볼것이다.

웹상에  3D를 올리는 것을 목표로 하고 있기 때문에

같이 공부를 시작하겠다.

설치시에 구글에 검색하면

나오겟지만

정말 포스팅을 잘해논 분이 계셔서 그곳을

링크 하겟다.

http://ehxm.tistory.com/

요기 들어가면 많은 걸 배울 듯 하다.

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