플레스는 이벤트 기반 프로그램 모델을 사용한다.
1.사용자 이벤트 2.시스템이벤트 로 나누어진다.
개발자는 이벤트를 처리하고 어떤일이 발생해야 하는지를 코딩한다,
플렉스는 이벤트가 디스패치 될 때마다 이벤트 객체를 생성한다.
이객체는 발생하는 이벤트에 관한 정보를 가지고 있다.
사용자 정의 액션스크립트
[Bindable]
이 것을 패키지 밑에 적어주면 클래스의 모든 프로퍼티가 바인딩 될수 있다는 것을 뜻한다.
1.사용자 이벤트 2.시스템이벤트 로 나누어진다.
개발자는 이벤트를 처리하고 어떤일이 발생해야 하는지를 코딩한다,
플렉스는 이벤트가 디스패치 될 때마다 이벤트 객체를 생성한다.
이객체는 발생하는 이벤트에 관한 정보를 가지고 있다.
사용자 정의 액션스크립트
[Bindable]
이 것을 패키지 밑에 적어주면 클래스의 모든 프로퍼티가 바인딩 될수 있다는 것을 뜻한다.
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