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이벤트 헨들링 플레스는 이벤트 기반 프로그램 모델을 사용한다. 1.사용자 이벤트 2.시스템이벤트 로 나누어진다. 개발자는 이벤트를 처리하고 어떤일이 발생해야 하는지를 코딩한다, 플렉스는 이벤트가 디스패치 될 때마다 이벤트 객체를 생성한다. 이객체는 발생하는 이벤트에 관한 정보를 가지고 있다. 사용자 정의 액션스크립트 [Bindable] 이 것을 패키지 밑에 적어주면 클래스의 모든 프로퍼티가 바인딩 될수 있다는 것을 뜻한다. 2010. 9. 7.
PaperVision3D in Flex 아직 플렉스 공부가 다 끈나지 않았지만 이제 같이 페이퍼비전을 공부 해볼것이다. 웹상에 3D를 올리는 것을 목표로 하고 있기 때문에 같이 공부를 시작하겠다. 설치시에 구글에 검색하면 나오겟지만 정말 포스팅을 잘해논 분이 계셔서 그곳을 링크 하겟다. http://ehxm.tistory.com/ 요기 들어가면 많은 걸 배울 듯 하다. 2010. 9. 3.
컨트롤 사용시 주의 사항 1. Image컨트롤 사용시 source="../milk.jpg" 이런 속성이 있는데 이속성에 @Embed 라는 걸 달이주면 source="@Embed('../milk.jpg')" 라고 달아주면 몇가지 이익이 있다, 첫번쨰로 어플리케이션 구동시 이미지가 디스플레이 되는걸 기다리지 않늗다. 두번째로 적절한 이미지가 SWF파일에 포함되어 정확하게 디스플레이되어 오프라인 어플개발시 유용하다. 하지만 단점은 SWF 파일의 사이즈를 상당이 증가시킨다, 2010. 9. 1.
입문시 기본 문법 공부 1 xml문서이 구성요소 1) xml선언부 2) xml 요쇼와 속성 3) 주석 4) 처리 지시문 저번에 선언부는 한번 공부해 보았고 요번에는 나머지를 공부해 본다. 3)주석은 이런것이 주석이고 4)처리지시문은 이런 형태로 문서의 데이터가 현재 어떠한 작업을 진행하고 있다는 것을 지시해준다, 네임스페이스를 가질 수 있다. 선언부 같은 곳에서 볼수있는 xmlns라는 것은 틔namespace를 줄인말인데 선언부에서 뒤에 보면 xmlns:mx="http://www.daum.net"이라고 입력되면 mx라는 네임스페이스를 정의한것이다, 즉 앞에 2010. 9. 1.